“Anima Fer Chan”, la nouvelle coproduction artistique de SoWhen?

“Anima Fer Chan”, la nouvelle coproduction artistique de SoWhen? La production d’Art numérique immersif   SoWhen? dédie une partie de son activité à la production et coproduction d’œuvres artistiques de différentes natures en y apportant sa créativité et son expertise des techniques et technologies digitales immersives reconnues de par le monde. Le virtuel, terrain d’expression riche de créativité, attire certains artistes qui ressentent tout le potentiel à explorer des techniques, matières et supports qu’il offre.   De l’encre aux pixels Récemment, nous avons justement fait la connaissance d’une artiste peintre plasticienne, Virginie Ferret-courtel, alias Fer Chan désirant ouvrir son Art au monde numérique. Fer Chan s’exprime habituellement avec ses matières de prédilection physiques et palpables : l’encre sur toile. C’est ainsi qu’elle travaille son sujet de création favori, l’univers équestre et plus précisément le cheval. Ses chevaux d’encre la mènent de projet en projet au service de grands noms de référence et de rencontres prédominantes comme Jean Louis Dumas Hermès, le brodeur François Lesage, Christian Lacroix, le tapissier Philippe Coudray…     La naissance de l’exposition immersive « Fer Chan Anima »   Influencée par les arts numériques, elle souhaite aujourd’hui aborder son Art sous un nouvel angle : immersif, vivant en mettant l’accent sur le mouvement. De cette envie et de nos rencontres est né le projet “Fer Chan Anima” que nous co-produisons avec Virginie et Richard Galano. Il s’agit de travailler sur une exposition immersive faisant appel aux sens du public, en jouant sur des supports et techniques mêlant le digital et les dispositifs physiques. Cette exposition phygitale lui permettra de mettre à l’honneur le mouvement dans son Art et de ses sujets équins. Ses chevaux “vivants virtuels” prennent ainsi vie devant les yeux du public, à travers différents médiums (hologrammes, vidéos, Réalité Augmentée, Réalité Virtuelle, etc..) pour être découverts sous différentes approches.     Présentation du concept   Nous avons profité la semaine dernière de la célèbre Polo Rider Cup, au Polo club de Chantilly, pour présenter l’embryon du projet aux passionnés de chevaux et amateurs d’Art. Il va sans dire que la démarche fut appréciée et les premiers retours forts intéressants nous encouragent à poursuivre le projet en ce sens.   Projet work in progress à suivre !   Merci au Polo Club de Chantilly pour son accueil.  

Notre maquette interactive « Regen’Lab » pour Michelin

Notre maquette interactive “Regen’Lab” pour Michelin   Une expérience phygitale nomade et évolutive L’objectif Les défis Notre mission Exploitation L’objectif de cette maquette interactive En 2021 Michelin a annoncé son ambition d’avoir 100% de matériaux durables (biosourcés ou recyclés) dans tous ses pneus à horizon 2050. Cette ambition verra une première concrétisation en 2030 avec un objectif de 40% de matériaux durables à l’échelle du Groupe. Michelin est engagé pour que tous les composants qui entrent dans le pneumatique soient durables. Pour cela, le Groupe s’appuie sur sa maturité technologique dans le domaine des matériaux et sur des partenaires technologiques innovants et précurseurs. Michelin souhaitait illustrer les procédés qui permettent de transformer des déchets du quotidien en matière première afin de l’utiliser dans la production de nouveaux objets y compris de nouveaux pneumatiques. Les défis Premièrement, créer un dispositif capable d’illustrer le fonctionnement de ces nouvelles technologies de régénération de la matière, en les simplifiant et en les rendant accessibles à tous. Deuxièmement, proposer un parcours ludique et interactif permettant la découverte et la retenue d’informations « techniques ». Troisièmement, faciliter la logistique et le déploiement de la maquette interactive tout en offrant de la robustesse pour une utilisation pérenne. Enfin, optimiser la production des contenus réalisés et permettre une mise à jour continue de ces contenus en accord avec l’évolution des technologies illustrées. Notre mission : Concevoir un dispositif de communication évolutif et nomade Michelin souhaite pouvoir présenter son démonstrateur lors de différents événements et ce partout dans le monde. Nous avons de ce fait créée un dispositif évolutif et transportable qui permette au public de découvrir et comprendre l’investissement concret de Michelin dans la recherche et l’intégration de matériaux durables. La conception de notre maquette interactive permet de faciliter sa logistique et son déploiement grâce à un Flycase tout en un. De plus, elle offre une certaine robustesse permettant une utilisation pérenne (matériaux spécifiques pour une durée de vie plus importante). De même, pour assurer sa simplicité de mise en œuvre, seul un raccordement électrique est nécessaire. Celui-ci se fait via une rallonge à disposition au niveau de la partie arrière de la maquette. Enfin, le compartiment avant permet de stocker et de mettre à disposition les produits connectés. Susciter l’émotion et l’intérêt avec une communication phygitale et sensorielle La maquette interactive est une véritable fenêtre sur les activités Michelin dans le domaine des matériaux durables. Elle est un dispositif phygital qui illustre parfaitement le fonctionnement des nouvelles technologies de régénération de la matière, à la fois par ses contenus, son design et sa scénarisation. Le public, acteur de sa découverte, manipule des objets physiques connectés qui sont des matériaux tels que les déchets du quotidien ou la biomasse : pneus usagés, bouteilles plastiques, pots de yaourts usagés, copeaux de bois. Ensuite, ces objets connectés deviennent virtuels et déclenchent chacun un scénario spécifique qui montre le procédé de régénération propre à chaque objet. Enfin, les messages qui accompagnent chaque scénario permettent de comprendre comment on peut transformer des déchets en matière première, afin de l’utiliser dans la production de nouveaux objets. Outre le côté ludique de l’expérience, en utilisant le sens du toucher nous atteignons un plus fort taux de rétention des informations. Optimiser la production de contenu Nous avons réalisé le contenu virtuel de la maquette sous unreal engine, moteur de rendu en temps réel. Ceci nous permet d’optimiser leur production et la création d’autres contenus par la suite. Par exemple, nous avons réalisé des vidéos pour les réseaux sociaux (comme ici) de même qu’une application web à disposition ici. Pour résumer : Création d’univers 3D interactif en temps réel sous unreal engine permettant d’optimiser les contenus créés pour d’autres utilisations Création des objets connectés Système de mise en route automatisé Dispositif à disposition 7jrs /7, conçu pour une utilisation intensive Flycase tout en un Différentes langues possibles (et évolutives) Témoignage de Michelin, Annalisa De Simone – Topic Leader Recherche et Innovation   “Rendre attrayant et accessible un contenu technique, plein de nombreuses notions de chimie et physique, n’était pas une mince affaire. Et pourtant, grâce à une collaboration étroite avec les équipes de SoWhen?, nous sommes arrivés à un résultat remarquable. On le voit à chaque fois qu’on utilise le Regen’Lab auprès de tout type de public : les gens sont émerveillés, surpris d’avoir saisi aisément les messages, pourtant pointus, liés à nos actions sur le durable. Certes nous avons également vécu des moments compliqués pendant la réalisation de ce projet, mais nous avons toujours trouvé un support sans faille des équipes SoWhen? qui nous ont accompagnées tout au long du projet, et même après, avec force de proposition, disponibilité et optimisme. Nous sommes déjà en train de travailler sur les prochaines mises à jour et notamment sur la traduction du démonstrateur en une nouvelle langue… décidemment le RegenLab a du succès :)” Visionner l’exploitation de la maquette lors du grand prix moto GP de Barcelone Partenaires :